

Ein Roleplay-Projekt, das am 15. Oktober 2020 begann, mehrere Phasen durchlief und am 12. Februar 2026 endgültig endete.
Projektinhaber und Entwickler
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Hier liegt Daniels Projektgeschichte neben den Dingen, die gerade noch laufen. Die Filter trennen eigene Projekte, externe Mitwirkungen, Archivmaterial und Experimente. Ein abgeschlossenes Projekt wird dadurch nicht wieder aktiv, aber es muss auch nicht so tun, als hätte es nie existiert.
„Extern“ bedeutet Mitarbeit an einem fremden Projekt. „Privat“ bedeutet: vorhanden, aber nicht als öffentliches Produkt gedacht. „Nicht veröffentlicht“ heißt genau das.
Eigene Projekte, die ich abgeschlossen habe. Eins davon wurde zwar fertig, aber nie veröffentlicht.


Ein Roleplay-Projekt, das am 15. Oktober 2020 begann, mehrere Phasen durchlief und am 12. Februar 2026 endgültig endete.
Projektinhaber und Entwickler
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Ungefähr vom Start der SchockLife-V1 bis 29. Oktober 2021
ASH entstand parallel zu SchockLifeRP. Dort ging es um FiveM-Skins und Inhalte wie Fahrzeuge, Kleidung sowie Häuser und Interiors.
Eigene Projektarbeit
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LAW Network bündelte SchockLife und verbundene Projekte, bis der Entwicklungsserver und das Netzwerk am 12. Februar 2026 beendet wurden.
Aufbau und Leitung
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Zusammen mit Lole fertiggestellt, aber nie veröffentlicht. Fehlende Zeit und eine kleine verbliebene Projektleitung waren am Ende stärker als der Release-Plan.
Entwicklung und Projektarbeit
Projekt öffnenProjekte unter dem Namen Auroria Magna: der Survival-Server ist beendet, Lady Shuna läuft privat, Pocket Bot ist pausiert. Keins davon ist ein öffentliches Produkt.

Ein privater Survival-Server für Freunde. Er endete am selben Tag wie der SchockLife-Entwicklungsserver, nach einem Konflikt zwischen zwei Spielern und der Kündigung des Root-Servers.
Betreiber
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Ein funktionierender privater Discord-Bot für kostenlose Übersetzung, Management und einen KI-gestützten Welcome-Manager.
Entwicklung und Betrieb
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Ein Versuch mit zehn KI-Bot-Persönlichkeiten. Die Idee: Auf kleinen oder inaktiven Servern Gespräche mit jeweils einem Nutzer anstoßen. Der Versuch ist pausiert.
Entwicklung
Werkstatt öffnenBei diesen Projekten wirke ich mit, sie gehören aber nicht zu Auroria Magna. Trägerschaft und Verantwortung liegen bei den jeweils anderen Betreibern.
Seit 2024 bin ich Teil des Projekts. Der Schwerpunkt liegt inzwischen bei Minecraft; eine feste operative Aufgabe habe ich aktuell nicht.
Mitwirkung, derzeit ohne feste operative Aufgabe
AmeraGames gehört nicht zu Auroria Magna.
Mitwirkung ansehenSeit etwa Juli 2026 bin ich dort Administrator und habe den vorhandenen Discord strukturell neu aufgebaut sowie einen Management-Bot umgesetzt.
Administrator; Discord-Struktur und Management-Bot
Orbis Nexus gehört nicht zu Auroria Magna.
Mitwirkung ansehen